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Tout comprendre aux règles du foot US : le guide pour ne plus être perdu·e

Vous voulez comprendre pourquoi le chrono s'arrête ou comment on marque un touchdown ? Voici un guide simple pour maîtriser les règles du foot US.

Kickoff, fieldgoal, touchdown, snap, sack : vous avez déjà entendu ces termes pendant un match de foot US sans rien y comprendre ? Pas d'inquiétude, tout va bien se passer. Pas besoin d’un Master 2 pour comprendre ces termes qui sont plus simples qu'il n'y paraît.

Le déroulement d'un match

Petit rappel des bases. Un match de foot US dure 1 heure et se décompose en quatre quart-temps de 15 minutes avec une mi-temps de 20 minutes. Vous avez l’impression que cela dure plus longtemps ? C’est normal. Comme au basket, chaque arrêt de jeu stoppe le chronomètre. Entre les rotations des équipes et les danses des cheerleaders, un match peut durer aussi longtemps qu’une trilogie Star Wars, les sabres lasers en moins.

Au foot US, le principe est simple : chaque équipe composée de 11 joueurs doit gagner du terrain jusqu’à pénétrer dans la zone d’en-but de l’adversaire dite End Zone. La mise en jeu s’appelle kickoff et a lieu au début du premier et du troisième quart temps. Un·e joueur·euse de l’équipe défensive tire le plus loin possible dans le camp adverse. Le·a joueur·euse qui la réceptionne peut remonter le terrain de football jusqu’à… se faire ratatiner par un·e golgoth. Le point de plaquage détermine le début de la première phase d’attaque. Avec un peu de chance, il ou elle peut directement marquer un touchdown. Si l’assaut de l’adversaire est trop rapide, il peut poser le genou au sol : la première attaque débute alors sur la ligne des 20 yards de l’adversaire.

🧠 À savoir : En football US, on parle beaucoup de ligne d'engagement ou line of scrimmage. Il s'agit d'une ligne imaginaire qui désigne la position de l'attaque avant de lancer le jeu. Parallèle aux lignes de end zone, elle est infranchissable avant le "snap" sous peine de pénalité.

Comment marquer des points ?

La base du foot US est simple. A partir de la première phase de jeu, l’équipe qui attaque dispose de quatre downs (quatre tentatives) pour parcourir 10 yards (environ 9 mètres). Si elle réussit, elle a droit à une nouvelle série de quatre essais. En attaque, il existe deux façons de marquer des points :

  • Le touchdown (6 points) : c’est ce qui rapporte le plus de points à une équipe. Lorsque l’équipe attaquante parvient à pénétrer dans la End Zone de son adversaire, elle marque alors 6 points. En gros, c’est le même principe que le rugby. Après avoir marqué le touchdown, l’équipe attaquante a deux possibilités. Toujours comme au rugby, elle peut marquer un point de plus en frappant entre les deux poteaux depuis la ligne des 15 yards : c’est un extra point. Plus risquée, la two-point conversion consiste à retenter un deuxième touchdown depuis la ligne des 2 yards (en NFL) ou 3 yards (dans les autres championnats) en une seule tentative. Si elle réussit, l’équipe marque alors deux points de plus. Cette méthode est surtout utilisée en fin de match, sur un score serré, lorsqu’une équipe doit absolument gagner.
  • Le field goal (3 points) : lorsqu’une équipe estime que le touchdown semble compliqué, elle peut tenter un coup de pied (kick). Si le ballon passe entre les deux poteaux du but, c’est un field goal, et cela rapporte 3 points.
  • Le safety (2 points) : il est plus rare pour une équipe de marquer par safety, mais cela arrive. Pour y parvenir, il faut plaquer un joueur adverse dans sa propre End Zone ou le faire sortir de cette zone. Les arbitres peuvent également accorder un safety si une faute d’attaque est commise dans cette zone.

Récapitulatif des points


Action de jeuPoints marquésDescription rapide
Touchdown6 pointsEntrer dans la zone d'en-but adverse avec le ballon.
Field goal3 pointsTirer le ballon au pied entre les poteaux.
Safety2 pointsPlaquer l'adversaire dans sa propre zone d'en-but.
Conversion2 pointsTentative de touchdown juste après un premier TD.
Extra point1 pointTir au pied réussi juste après un touchdown.



Les phases de jeu en attaque

Chaque phase d’attaque démarre depuis la ligne de scrimmage ou ligne d'engagement par un snap : le·la Center passe le ballon entre ses jambes pour le donner au Quarterback, chef d’orchestre de l’équipe (la starlette des lycées dans les séries américaines). Ce·tte dernier·ière peut choisir entre trois scénarios :

  • La course : le quarterback dépose directement le ballon dans les mains du running back qui tente alors de transpercer ou détourner la défense. Il existe des variantes : le quarterback peut choisir de foncer directement dans la défense sans donner le ballon au running back. Le·la Center peut aussi choisir de transmettre directement le ballon au running back sans passer par le quarterback. Petite feinte !
  • La passe avant : c’est la phase de jeu la plus spectaculaire au foot US. Dès qu’il a la balle en main, le quarterback peut faire une longue passe vers l’avant en direction de ses coéquipier·ières (la plupart du temps les receveurs). La responsabilité du quarterback est énorme puisqu’il n’a droit qu’à une seule passe avant par phase de jeu. Les coéquipier·ières ne sont pas en reste puisqu’ils ou elles doivent capter la balle en pleine course sans la faire tomber. Ils·elles doivent en plus la réceptionner avec les deux pieds sur le terrain (en NFL, un pied en championnat universitaire). Avec le troupeau de taureaux à leurs trousses, doit-on préciser qu’ils ou elles ont plutôt intérêt à courir vite ?
  • La passe latérale : on pourrait la qualifier de “passe rugby”. Dans certaines phase de jeu, le quarterback peut choisir de faire partir un·e joueur·euse de plus loin. Il opte alors pour une passe en arrière ou à son niveau. Cette stratégie présente un défaut majeur : le ballon ne survole pas la défense ce qui implique que le·a coéquipier·ière devra la transpercer ou la contourner. Si lui ou elle ne veut pas finir en ribs, il·elle a tout intérêt à la jouer comme Usain Bolt. Cette tactique présente tout de même un avantage : le nombre de passes est illimité.
🧠 À savoir : En foot US, il existe des équipes spéciales qui comme leur nom l'indique, jouent un rôle spécial. Elles interviennent dans toutes les phases de coup de pied : kick-off, punt, field-goal et retour de kick-off, retour de punt, défense de field-goal). Les équipes spéciales sont moins souvent sur le terrain que les teams offensives et défensives. Elles sont composées de trois types de joueurs : les Kicker, Punter, Long Snapper.

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Les phases de jeu en défense

Quoi de plus simple à comprendre que la défense au foot US ? Le but est d’empêcher l’équipe adverse de gagner du terrain. Pour cela, il existe deux grandes méthodes :

  • La méthode du bourrin, le plaquage : le but est de ratatiner le·a porteur·euse du ballon. L’attaque suivante démarre depuis l’endroit où l’attaquant·e a goûté la pelouse.
🧠 À savoir : Un plaquage sur un·e joueur·euse sans ballon est strictement interdit.

Si la puissance du choc fait perdre la balle au·à la porteur·euse du ballon, les deux équipes peuvent le récupérer. Si la défense parvient à le chiper, on parle alors d’un fumble. Les rôles deux équipes s’inversent alors, c’est un turnover.

Deux types de plaquages sont particulièrement intéressants : le safety (plaquage dans la End Zone) et le sack. Pour réaliser un sack, il faut plaquer le quarterback (vous savez le beau gosse qui lance la balle). Pour y parvenir, les entraîneur·euses mettent en place un blitz. Dans cette phase de jeu, un·e ou plusieurs joueur·euses se ruent sur le quarterback à toute allure pour l’empêcher de faire une passe ou le plaquer.
  • L’interception, tout en finesse : comme dans de nombreux sports collectifs, l’interception consiste à capter la balle en vol. Ici, elle survient le plus souvent lors d’une passe avant du quarterback vers les receveurs. Après avoir intercepté le ballon, le·a défenseur·euse peut alors foncer vers la End Zone de l’adversaire jusqu’à ce qu’il marque un touchdown, ou se fasse plaquer. Dans ce cas, l’attaque reprendra à l’endroit du plaquage. Les spécialistes de l’interception sont souvent des joueur·euses vif·ves avec une excellente lecture du jeu.

FAQ

Combien de temps dure réellement un match de NFL ?

Si le temps réglementaire est de 60 minutes (quatre quart-temps de 15 minutes), un match dure en moyenne 3 heures. Cela s'explique par les nombreux arrêts de jeu, les changements d'escouades et les temps morts stratégiques.

C'est quoi un "down" en football américain ?

C'est une tentative, un essai. L'équipe en attaque dispose de 4 downs pour parcourir au moins 10 yards. Si elle réussit, elle gagne un nouveau jeu de 4 tentatives (un "first down"). Sinon, elle doit généralement rendre le ballon.

Pourquoi les joueur·euses portent-ils·elles des numéros spécifiques ?

Au football américain, les numéros ne sont pas choisis au hasard : ils permettent aux arbitres d'identifier rapidement le poste de chaque athlète. Par exemple, les numéros des quarterback se situent généralement entre 1 et 19.

Quelle est la différence entre un "fumble" et une "interception" ?

Il y a interception quand un·e défenseur·euse attrape le ballon lancé par le quarterback adverse avant qu'il ne touche le sol. Le fumble, lui, survient lorsqu'un·e athlète perd le contrôle du ballon alors qu'il ou elle l'avait déjà en main.

À quoi servent les équipes spéciales ?

Ce sont des unités qui n'entrent sur le terrain que pour les phases de coup de pied : engagement (kickoff), dégagement (punt) ou tentative de tir au but (field goal). C'est une phase de jeu ultra-spécialisée et souvent décisive.

Vous connaissez désormais les phases de jeu du football américain. Vous pouvez maintenant regarder ou jouer un match en toute sérénité. Attention quand même aux plaquages, ça surprend au début !

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Romain

Rédacteur équipe Decathlon

Footballeur de père en fils depuis avril 2006. Dingue de handball, de basket et de sports US. Je vois le sport comme un jeu qui se joue à plusieurs.

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